1/12
হাতে কলমে প্রোগ্রামিং শিখি
In Stock৳2220
মাত্র ৳1950
আপনি সাশ্রয় করছেন ১২%
হাতে কলমে প্রোগ্রামিং শিখি — Zero to Programmer Bundle
শূন্য থেকে শুরু করুন, ধাপে ধাপে নিজের প্রোগ্রাম তৈরি করা পর্যন্ত এগিয়ে যান
- ৬টি বই | মোট ২১০০+ পৃষ্ঠা
আপনি প্রোগ্রামিং শিখতে চান, কিন্তু কোথা থেকে শুরু করবেন বুঝতে পারছেন না? C শিখবেন, C++ শিখবেন, নাকি Python দিয়ে শুরু করবেন—এই প্রশ্নেই কি বারবার আটকে যাচ্ছেন?
অনেকেই একটি বই শুরু করেন, কিছুদিন পর অন্য একটি ভিডিও দেখেন, এরপর আবার নতুন কোনো প্রোগ্রামিং ভাষা শেখা শুরু করেন। ফলে অনেক কিছু একটু একটু জানা হয়, কিন্তু নিজের হাতে একটি সম্পূর্ণ প্রোগ্রাম বা প্রকল্প তৈরি করার আত্মবিশ্বাস গড়ে ওঠে না।
এই কারণেই Zero to Programmer Bundle-এর ৬টি বইকে আলাদা আলাদা বই হিসেবে নয়, বরং একটি ধারাবাহিক শেখার পথ হিসেবে সাজানো হয়েছে।
আপনি প্রথমে প্রোগ্রামিংয়ের ভিত্তি তৈরি করবেন। এরপর সেই জ্ঞান ব্যবহার করে ছোট ছোট প্রকল্প বানাবেন। তারপর একটি সম্পূর্ণ গেইম তৈরি করবেন। এরপর C++ এবং অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং শিখবেন, আবার বাস্তব প্রকল্প ও গেইম তৈরি করবেন এবং সবশেষে Python-এর মাধ্যমে আধুনিক প্রোগ্রামিংয়ের দিকে এগিয়ে যাবেন।
অর্থাৎ শেখার পথটি হবে—
C দিয়ে প্রোগ্রামিং বুঝি → C দিয়ে প্রকল্প বানাই → C দিয়ে সম্পূর্ণ গেইম তৈরি করি → C++ ও অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং শিখি → C++ দিয়ে গেইম বানাই → Python দিয়ে আধুনিক প্রোগ্রামিংয়ের পথে এগিয়ে যাই।
প্রথম ধাপ — আগে বুঝি, প্রোগ্রামিং আসলে কীভাবে কাজ করে
১. সহজে সি প্রোগ্রামিং শিখি
প্রোগ্রামিং শেখার শুরুতে C একটি খুব শক্তিশালী ভিত্তি তৈরি করতে পারে। কারণ C শেখার সময় আপনি শুধু একটি প্রোগ্রামিং ভাষা শিখবেন না; বরং ধীরে ধীরে বুঝতে পারবেন একটি সমস্যাকে কীভাবে ছোট ছোট যৌক্তিক ধাপে ভাগ করতে হয় এবং কম্পিউটারকে কীভাবে সঠিক নির্দেশ দিতে হয়।
এই চিন্তার পদ্ধতিটাই পরে C++, Python কিংবা অন্য যেকোনো প্রোগ্রামিং ভাষা শেখার সময় কাজে লাগে।
কিন্তু শুরুতেই যদি প্রোগ্রামিংকে শুধু কঠিন নিয়ম, সংকেত আর তত্ত্ব দিয়ে শেখানো হয়, তাহলে বিষয়টি দ্রুত বিরক্তিকর হয়ে উঠতে পারে। তাই এই বইয়ে বিভিন্ন ধারণাকে সহজ ভাষায়, পরিচিত ঘটনা, গল্পভিত্তিক উদাহরণ এবং ছোট ছোট হাতে-কলমে কাজের মাধ্যমে বোঝানো হয়েছে।
লক্ষ্য শুধু C শেখানো নয়। লক্ষ্য হলো আপনার মধ্যে প্রোগ্রামিংয়ের মতো করে চিন্তা করার অভ্যাস তৈরি করা।
দ্বিতীয় ধাপ — এবার শেখা বিষয় দিয়ে নিজের হাতে কিছু বানাই
২. প্রজেক্টের মাধ্যমে সি প্রোগ্রামিং শিখি
প্রথম বই শেষ করার পর আপনার প্রোগ্রামিং সম্পর্কে একটি ভিত্তি তৈরি হবে। কিন্তু এরপর স্বাভাবিকভাবেই একটি প্রশ্ন আসবে—
“আমি কি এখন নিজের হাতে কিছু তৈরি করতে পারি?”
কারণ শুধু তত্ত্ব জানা মানেই প্রোগ্রামিং শেখা সম্পূর্ণ নয়।
যখন আপনি নিজের একটি ধারণা নিয়ে কোড লিখবেন, ভুল হবে, আবার ঠিক করবেন, ফলাফল দেখবেন এবং শেষে নিজের তৈরি প্রোগ্রামকে কাজ করতে দেখবেন—তখনই প্রকৃত শেখাটা শুরু হয়।
এই দ্বিতীয় বইটি সেই জায়গাটিতেই আপনাকে নিয়ে যায়।
এখানে C ব্যবহার করে বিভিন্ন প্রকল্প তৈরি করতে করতে আপনি বুঝতে পারবেন, প্রথম বইয়ে শেখা বিষয়গুলো বাস্তবে কোথায় এবং কীভাবে কাজে লাগে। একই সঙ্গে বুঝতে পারবেন কয়েকটি ছোট ধারণাকে একসঙ্গে ব্যবহার করে কীভাবে একটি কার্যকর প্রোগ্রাম তৈরি করা যায়।
এখান থেকেই “আমি C সম্পর্কে কিছু জানি” থেকে “আমি C দিয়ে কিছু বানাতে পারি”—এই পরিবর্তনটি শুরু হয়।
তৃতীয় ধাপ — এবার একটি সম্পূর্ণ গেইম তৈরি করি
৩. সি প্রোগ্রামিং দিয়ে DOS গেইম তৈরি
ছোট ছোট প্রকল্প তৈরির পর এবার আমরা প্রোগ্রামিং শেখাকে আরেক ধাপ সামনে নিয়ে যাই।
এবার লক্ষ্য একটি সম্পূর্ণ গেইম তৈরি করা।
কিন্তু গেইম কেন?
কারণ একটি গেইমের মধ্যে প্রোগ্রামিংয়ের অনেকগুলো ধারণা একসঙ্গে ব্যবহার করতে হয়। খেলোয়াড় কী করল, প্রোগ্রাম কী সিদ্ধান্ত নেবে, স্কোর কীভাবে বদলাবে, গেইম কখন শেষ হবে, কোন অবস্থায় কী ঘটবে—এসব কিছুই নির্দিষ্ট নিয়ম ও যুক্তির মাধ্যমে পরিচালিত হয়।
ফলে গেইম তৈরি করতে গিয়ে আগের দুই বইয়ে শেখা বিষয়গুলো শুধু আবার মনে করা হয় না; বরং সেগুলোকে একসঙ্গে কাজে লাগানোর অভিজ্ঞতা তৈরি হয়।
আর সবচেয়ে বড় বিষয় হলো, একটি সম্পূর্ণ গেইম তৈরি করার পর প্রোগ্রামিং আর শুধু বইয়ের অধ্যায় হিসেবে থাকে না। আপনার সামনে তখন এমন একটি প্রকল্প থাকে, যেটি আপনি নিজের হাতে ধাপে ধাপে তৈরি করেছেন।
এই অভিজ্ঞতাই পরবর্তী বড় প্রকল্প শুরু করার আত্মবিশ্বাস গড়ে তোলে।
চতুর্থ ধাপ — এবার C++ এবং আরও গোছানো প্রোগ্রামিং
৪. সহজে প্রোগ্রামিং শিখি – C++
C দিয়ে প্রোগ্রামিংয়ের যুক্তি এবং প্রকল্প তৈরির ভিত্তি তৈরি হওয়ার পর আমরা C++-এ যাই।
এখানে প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আপনার চিন্তার আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন শুরু হবে।
ছোট প্রোগ্রাম থেকে বড় সফটওয়্যার তৈরির দিকে যেতে হলে শুধু কোড লিখলেই হয় না। কোড কীভাবে গুছিয়ে রাখা হবে, একই অংশ কীভাবে বারবার কাজে লাগানো যাবে এবং বড় একটি প্রোগ্রামকে কীভাবে ছোট ছোট নিয়ন্ত্রণযোগ্য অংশে ভাগ করা যায়—এসব বিষয়ও জানা দরকার।
এই জায়গাতেই আসে অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং বা OOP।
C++-এর জটিল বিষয়গুলোকে শুরুতেই কঠিন সংজ্ঞা দিয়ে বোঝানোর পরিবর্তে এই বইয়ে ধাপে ধাপে সহজ উদাহরণ এবং হাতে-কলমে প্রকল্পের মাধ্যমে শেখানো হয়েছে।
ফলে C থেকে C++-এ যাওয়ার সময় আপনার মনে হবে না যে আবার নতুন করে শুরু করতে হচ্ছে। বরং আগের জ্ঞানের উপর আরও উন্নত একটি স্তর তৈরি হচ্ছে।
পঞ্চম ধাপ — C++ দিয়ে আবার গেইম, কিন্তু এবার আরও উন্নতভাবে
৫. গেইম বানিয়ে C++ ল্যাঙ্গুয়েজ শিখি
C++ শেখার পর আবার গেইম তৈরি করার প্রয়োজন কেন?
কারণ এবার উদ্দেশ্য শুধু একটি গেইম বানানো নয়। এবার আপনি বুঝতে শুরু করবেন, C++ এবং অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং ব্যবহার করে একটি বড় প্রকল্পকে কীভাবে আরও গোছানোভাবে তৈরি করা যায়।
আগের C গেইম আপনাকে যুক্তি প্রয়োগ এবং একটি সম্পূর্ণ প্রকল্প শেষ করার আত্মবিশ্বাস দিয়েছে। এবার C++ গেইম সেই অভিজ্ঞতাকে আরও উন্নত স্তরে নিয়ে যাবে।
একটি বড় প্রকল্পের বিভিন্ন অংশকে আলাদাভাবে চিন্তা করা, প্রয়োজন অনুযায়ী কোড গুছিয়ে রাখা এবং প্রোগ্রামিংয়ের ধারণাগুলোকে বাস্তব গেইমের আচরণের সঙ্গে যুক্ত করার অভিজ্ঞতা তৈরি হবে এই ধাপে।
কোনো বিষয় পড়ে “বুঝেছি” মনে হওয়া আর নিজের কোড দিয়ে সেটিকে কাজ করানো—এই দুটির মধ্যে বড় পার্থক্য আছে। এই বই সেই ব্যবধান কমাতে সাহায্য করবে।
ষষ্ঠ ধাপ — এবার Python এবং আধুনিক প্রোগ্রামিংয়ের দিকে
৬. সহজে পাইথন প্রোগ্রামিং শিখি
এখন পর্যন্ত আপনি প্রোগ্রামিংয়ের যুক্তি বুঝেছেন, C দিয়ে প্রকল্প করেছেন, একটি সম্পূর্ণ গেইম তৈরি করেছেন, C++ ও অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং শিখেছেন এবং আবার একটি বড় প্রকল্প তৈরির অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন।
এই ভিত্তি নিয়েই এবার Python।
বর্তমানে Python স্বয়ংক্রিয়করণ, সফটওয়্যার তৈরি, তথ্য প্রক্রিয়াকরণ, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, মেশিন লার্নিং, ডেটা সায়েন্সসহ বিভিন্ন আধুনিক প্রযুক্তি ক্ষেত্রে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হচ্ছে।
কিন্তু Python-এর সবচেয়ে বড় সুবিধা আপনি তখনই ভালোভাবে বুঝবেন, যখন আপনার প্রোগ্রামিংয়ের ভিত আগে থেকেই শক্ত থাকবে।
তখন শুধু কোড দেখে অনুসরণ করার প্রয়োজন হবে না। আপনি বুঝতে পারবেন কোডের পেছনে কী যুক্তি কাজ করছে, একটি সমস্যাকে কীভাবে ছোট অংশে ভাগ করতে হয় এবং একটি প্রোগ্রাম কীভাবে পরিকল্পনা করে তৈরি করা হয়।
অর্থাৎ আগের পাঁচটি বই Python শেখার পথে বাড়তি বোঝা নয়; বরং Python আরও সহজে এবং গভীরভাবে বোঝার প্রস্তুতি।
কেন বিচ্ছিন্নভাবে বই না পড়ে একটি ধারাবাহিক শেখার পথ অনুসরণ করবেন?
প্রোগ্রামিং শেখার বই, ভিডিও বা অনলাইন উপকরণের অভাব নেই। আসল সমস্যা হলো—কোনটার পরে কোনটা শিখবেন, কখন তত্ত্ব থেকে হাতে-কলমে কাজে যাবেন এবং কখন পরবর্তী প্রোগ্রামিং ভাষা শুরু করবেন, সেই পথটি সবসময় পরিষ্কার থাকে না।
ফলে অনেক শিক্ষার্থী মাসের পর মাস বিভিন্ন বই, ভিডিও ও অনলাইন উপকরণের মধ্যে ঘুরতে থাকেন। কিছু কিছু বিষয় জানা হয়, কিন্তু শেখাগুলো একটি সম্পূর্ণ কাঠামোর মধ্যে যুক্ত হয় না।
এই বান্ডেলের মূল সুবিধা এখানেই।
আপনার সামনে শুরু থেকেই একটি পরিষ্কার পথ থাকবে।
ভিত্তি তৈরি → হাতে-কলমে অনুশীলন → সম্পূর্ণ প্রকল্প → অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং → উন্নত প্রকল্প → আধুনিক প্রোগ্রামিং
একটি ধাপ শেষ করার পর পরবর্তী ধাপে কেন যাচ্ছেন, সেটিও পরিষ্কার থাকবে। ফলে শেখার সময় “এরপর কী শিখব?”—এই দ্বিধা অনেকটাই কমে যাবে।
কার জন্য এই বান্ডেল?
আপনি যদি একদম নতুন হন এবং প্রোগ্রামিং কোথা থেকে শুরু করবেন বুঝতে না পারেন, তাহলে এই ধারাবাহিক শেখার পথ আপনাকে শুরু থেকে এগিয়ে যেতে সাহায্য করবে।
স্কুল, কলেজ, পলিটেকনিক, ডিপ্লোমা বা বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থী যারা শুধু পরীক্ষার জন্য নয়, বাস্তবে কোড লিখে দক্ষতা তৈরি করতে চান, তাদের জন্যও এই বান্ডেল উপযোগী।
রোবটিক্স, অটোমেশন, ইলেকট্রনিক্স, মেকাট্রনিক্স বা STEM প্রকল্প নিয়ে কাজ করতে চাইলে প্রোগ্রামিংয়ের যুক্তি বোঝার এই ভিত্তি ভবিষ্যতের অনেক কাজ সহজ করে দেবে।
আর ভবিষ্যতে সফটওয়্যার তৈরি, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, মেশিন লার্নিং, ডেটা সায়েন্স বা অন্যান্য উন্নত প্রযুক্তি শিখতে চাইলে এই বান্ডেলটি আপনার প্রোগ্রামিংয়ের ভিত্তি তৈরির একটি সুসংগঠিত শুরু হতে পারে।
আগে থেকে প্রোগ্রামিং জানা প্রয়োজন নেই।
আপনি শুধু ৬টি বই নিচ্ছেন না—শুরু করছেন একটি সম্পূর্ণ শেখার যাত্রা
প্রথম বই শুরু করার সময় হয়তো আপনার মনে প্রশ্ন থাকবে—
“আমি কি সত্যিই প্রোগ্রামিং শিখতে পারব?”
দ্বিতীয় বইয়ে এসে আপনি নিজের হাতে প্রকল্প তৈরি করতে শুরু করবেন।
তৃতীয় বইয়ে তৈরি করবেন একটি সম্পূর্ণ গেইম।
এরপর C++ আপনাকে আরও গোছানো এবং উন্নত প্রোগ্রামিংয়ের দিকে নিয়ে যাবে। আবার একটি গেইম তৈরির মাধ্যমে সেই জ্ঞান কাজে লাগাবেন।
আর সবশেষে Python শেখার সময় প্রোগ্রামিং আপনার কাছে আর সম্পূর্ণ নতুন কোনো বিষয় থাকবে না। তখন আপনার সঙ্গে থাকবে আগের পাঁচটি বই থেকে তৈরি হওয়া যুক্তিবোধ, অনুশীলন, সমস্যা সমাধানের দক্ষতা এবং প্রকল্প তৈরির অভিজ্ঞতা।
এই ধাপে ধাপে এগিয়ে যাওয়ার পথটাই Zero to Programmer Bundle-এর সবচেয়ে বড় শক্তি।
প্রোগ্রামিং শেখার জন্য বারবার নতুন পথ খুঁজতে হবে না। একটি পরিষ্কার পথ ধরে শুরু করুন, একটি ধাপ শেষ করুন, তারপর পরবর্তী ধাপে এগিয়ে যান।
আজই সংগ্রহ করুন হাতে কলমে প্রোগ্রামিং শিখি — Zero to Programmer Bundle এবং নিজের প্রোগ্রামিং শেখার যাত্রা শুরু করুন।
Author
STEM SCHOOL PRESS
Quantity
Tags:
Related products
